
Configure o Cobblemon somente depois de um primeiro início bem-sucedido. Pare o servidor, copie mundo, config, mods e propriedades, altere poucos ajustes e reinicie. Teste login, spawns, captura, batalha e persistência antes de liberar jogadores.
Pré-requisitos e versão analisada
Guia para Cobblemon 1.7 em Minecraft Java 1.21.1 com Fabric ou NeoForge, verificado em 17 de agosto de 2026. Se ainda não iniciou, veja como hospedar e instalar um servidor Cobblemon e escolher loader e versão compatíveis.
Fazer backup antes de alterar ajustes
- Avise jogadores e impeça novas conexões.
- Salve o mundo e pare o Java corretamente.
- Copie mundo,
config,mods,server.properties, listas e scripts. - Guarde fora da instância ativa e anote versões e data.
- Confira se o arquivo abre.
Testar com uma instância limpa do cliente
Crie perfil separado com a mesma versão, loader e mods necessários. Um perfil pessoal cheio de extras pode esconder dependências ausentes.
Onde ficam os arquivos de configuração
| Arquivo | Papel | Escopo | Reinício | Risco |
|---|---|---|---|---|
server.properties |
Dificuldade, modo e rede | Servidor | Normalmente | Médio |
config/cobblemon/main.json |
Ajustes Cobblemon | Instância | Variável | Alto |
| Pasta do mundo | Mundo e jogadores | Mundo | Parar para copiar | Muito alto |
mods |
Mod e extensões | Conforme o mod | Sim | Alto |
| Listas de acesso | Permissões vanilla | Servidor | Conforme comando | Alto |
Arquivos do Minecraft, loader e Cobblemon
server.properties pertence ao Minecraft. Cobblemon 1.7 usa config/cobblemon/main.json. O changelog documenta /cobblemonconfig reload, mas alerta que alguns valores exigem reinicialização. Para outros mods, siga a documentação do autor.
Ajustes globais e ajustes por mundo
Separe configuração da instância, dados do mundo e datapacks. Copiar apenas main.json não restaura jogadores; copiar apenas o mundo não recupera a lista de mods.
Ajustes essenciais antes de abrir o servidor
Dificuldade, modo de jogo e permissões
Defina dificuldade, modo padrão, whitelist, operadores e rede. Dê administração a contas específicas e teste com usuário sem privilégios.
Spawns e comportamento dos Pokémon
A configuração inclui controles globais de spawn e shinyRate. Não cole arquivo antigo sobre nova versão sem comparar. Altere um valor, valide o JSON e observe áreas e dimensões diferentes.
Compatibilidade de mods entre cliente e servidor
Cada projeto informa se é necessário no cliente, servidor ou ambos. Mantenha Cobblemon e componentes compartilhados iguais ao pack testado. Veja mods complementares compatíveis antes de ampliar.
Backups, atualizações e rollback
Checklist antes de atualizar
- Ler notas do Cobblemon, loader e addons.
- Clonar a instância e restaurar o mundo em teste.
- Comparar configurações novas e antigas.
- Testar login, captura, batalha e reinício.
- Manter pack e Java anteriores.
Restaurar uma configuração estável
Pare o servidor e restaure mundo, mods e configuração do mesmo conjunto de backup. Teste sem acesso público. Misturar mundo recente com mods antigos pode agravar falhas.
Como testar a configuração
Login, captura, batalha e reinicialização
Teste jogadores novos e antigos, dimensões, spawns, captura, envio de Pokémon, batalha, PC e salvamento. Reinicie e confirme persistência. Leia os logs mesmo sem erro no cliente.
Fontes: configuração oficial 1.7 e changelog 1.7.
Perguntas frequentes
É preciso reiniciar após cada alteração?
Nem sempre, mas alguns ajustes exigem. Reinício controlado é a validação mais segura.
Quais mods o cliente precisa instalar?
Os marcados pelo autor para cliente ou ambos os lados. Distribua manifesto testado.
Como evitar corrupção do mundo?
Pare corretamente, mantenha backups externos, teste em clones e restaure conjuntos coerentes.