
Configura Cobblemon solo después de completar un primer arranque correcto. Detén el servidor, copia mundo, config, mods y propiedades, cambia pocos ajustes y reinicia. Comprueba conexión, apariciones, captura, combate y persistencia antes de abrirlo a jugadores.
Requisitos y versión analizada
Guía para Cobblemon 1.7, Minecraft Java 1.21.1 y Fabric o NeoForge, verificada el 17 de agosto de 2026. Si aún no arranca, primero debes alojar e instalar un servidor Cobblemon y elegir un loader y una versión compatibles.
Crear una copia antes de cambiar ajustes
- Avisa a los jugadores y bloquea nuevas conexiones.
- Guarda el mundo y detén Java correctamente.
- Copia mundo,
config,mods,server.properties, listas de acceso y scripts. - Guarda la copia fuera de la instancia activa y anota versiones y fecha.
- Comprueba que el archivo se abre.
Probar con una instancia limpia del cliente
Usa un perfil independiente con la misma versión, loader y mods necesarios. Un perfil personal con extras puede ocultar dependencias ausentes.
Dónde están los archivos de configuración
| Archivo | Función | Alcance | Reinicio | Riesgo |
|---|---|---|---|---|
server.properties |
Dificultad, modo y red | Servidor | Normalmente | Medio |
config/cobblemon/main.json |
Ajustes Cobblemon | Instancia | Variable | Alto |
| Carpeta del mundo | Mundo y jugadores | Mundo | Detener para copiar | Muy alto |
mods |
Mod y extensiones | Según el mod | Sí | Alto |
| Listas de acceso | Permisos vanilla | Servidor | Según comando | Alto |
Archivos de Minecraft, loader y Cobblemon
server.properties pertenece a Minecraft. Cobblemon 1.7 usa config/cobblemon/main.json. El changelog documenta /cobblemonconfig reload, pero advierte que algunos valores requieren reinicio. Sigue la documentación propia de cada addon.
Ajustes globales y ajustes por mundo
Separa configuración de instancia, datos del mundo y datapacks. Copiar solo main.json no restaura jugadores; copiar solo el mundo no recupera la lista compatible de mods.
Ajustes esenciales antes de abrir el servidor
Dificultad, modo de juego y permisos
Define dificultad, modo, whitelist, operadores y red. Concede administración a cuentas concretas y prueba después con un usuario sin permisos.
Aparición y comportamiento de Pokémon
La configuración incluye controles globales de spawn y shinyRate. No pegues un archivo antiguo sobre una versión nueva sin compararlo. Cambia un valor, valida el JSON y observa distintas zonas y dimensiones.
Compatibilidad de mods entre cliente y servidor
Cada proyecto indica si funciona en cliente, servidor o ambos. Mantén Cobblemon y los componentes compartidos idénticos al pack probado. Revisa mods complementarios compatibles antes de ampliar.
Copias, actualizaciones y vuelta atrás
Checklist antes de actualizar
- Leer notas de Cobblemon, loader y addons.
- Clonar la instancia y restaurar el mundo en pruebas.
- Comparar configuraciones nuevas y antiguas.
- Probar conexión, captura, combate y reinicio.
- Conservar el pack y Java anteriores.
Restaurar una configuración estable
Detén el servidor y restaura mundo, mods y configuración del mismo conjunto de copia. Valida sin acceso público. Mezclar mundo reciente y mods antiguos puede agravar el fallo.
Cómo probar la configuración
Conexión, captura, combate y reinicio
Prueba usuarios nuevos y existentes, dimensiones, spawns, captura, envío de Pokémon, combate, PC y guardado. Reinicia y verifica persistencia. Lee los logs aunque el cliente no muestre errores.
Fuentes: configuración oficial 1.7 y changelog 1.7.
Preguntas frecuentes
¿Hay que reiniciar tras cada cambio?
No siempre, pero algunos ajustes lo exigen. Un reinicio controlado es la validación más segura.
¿Qué mods necesita el cliente?
Los que su autor marque como cliente o ambos lados. Distribuye un manifiesto probado.
¿Cómo evitar que se corrompa el mundo?
Detén correctamente, guarda copias externas, prueba actualizaciones en clones y restaura conjuntos coherentes.