Guides pratiques

Comment configurer un serveur Cobblemon après l’installation

Configurez un serveur Cobblemon après l’installation : fichiers, difficulté, taux d’apparition, sauvegardes et tests, sans casser la compatibilité du modpack.

Comment configurer un serveur Cobblemon après l’installation

Configurez un serveur Cobblemon seulement après un premier démarrage réussi. Arrêtez-le proprement, sauvegardez le monde, config, mods et les propriétés du serveur, puis changez un petit groupe de réglages. Redémarrez et testez connexion, apparition, capture, combat et persistance avant d’ouvrir aux joueurs.

Prérequis et version couverte

Ce guide couvre Cobblemon 1.7 sur Minecraft Java 1.21.1 avec Fabric ou NeoForge. Les noms ci-dessous ont été vérifiés dans le code officiel et les notes de version le 17 août 2026. Pour partir de zéro, commencez par héberger et installer un serveur Cobblemon, puis choisir le loader et la version compatibles.

Faire une sauvegarde avant le premier réglage

  1. Prévenez les joueurs et empêchez les nouvelles connexions.
  2. Enregistrez le monde puis arrêtez le processus Java.
  3. Copiez le dossier du monde, config, mods, server.properties, les listes d’accès et les scripts de démarrage.
  4. Stockez la copie hors du dossier actif et notez versions et date.
  5. Vérifiez que l’archive s’ouvre avant de modifier quoi que ce soit.

Tester avec un client propre

Créez une instance cliente séparée avec exactement la même version de Minecraft, le même loader et les mods requis. Ne réutilisez pas un profil chargé d’addons personnels pour la première validation : il masquerait les dépendances manquantes.

Où se trouvent les fichiers de configuration

Fichier ou dossier Rôle Portée Redémarrage Risque
server.properties Difficulté, mode, accès réseau Serveur Généralement oui Moyen
config/cobblemon/main.json Réglages généraux Cobblemon Instance Variable, redémarrage prudent Élevé
Dossier du monde Données et réglages liés au monde Monde Serveur arrêté pour copie Très élevé
mods Cobblemon, loader et extensions Client/serveur selon le mod Oui Élevé
Listes d’opérateurs et d’accès Permissions vanilla Serveur Selon commande Élevé

Fichiers Minecraft, loader et Cobblemon

server.properties appartient à Minecraft. Cobblemon 1.7 conserve sa configuration principale dans config/cobblemon/main.json. Le changelog officiel documente /cobblemonconfig reload, tout en précisant que certains réglages exigent un redémarrage. Les configurations d’autres mods ont leurs propres emplacements : suivez leur documentation au lieu de les déduire.

Réglages globaux et réglages par monde

Séparez ce qui concerne l’instance, ce qui est stocké dans le monde et ce qui vient d’un datapack. Une copie de main.json seule ne restaure pas les données des joueurs ou les créations du monde. Une copie du monde seule ne restaure pas la liste exacte des mods.

Réglages essentiels avant d’ouvrir le serveur

Difficulté, mode de jeu et permissions

Fixez difficulté, mode par défaut, whitelist, opérateurs et protection réseau. Donnez les droits administratifs à des comptes nommés, pas à tous les testeurs. Après chaque changement d’accès, testez avec un compte non opérateur.

Apparitions et comportement des Pokémon

Le fichier Cobblemon expose des réglages globaux, dont les règles d’apparition et shinyRate. Ne copiez pas une configuration d’une autre version sans comparaison. Modifiez une valeur à la fois, validez le JSON, puis observez plusieurs zones et dimensions. Un faible nombre d’apparitions peut aussi venir des limites Minecraft ou d’un autre mod.

Compatibilité des mods côté client et serveur

Chaque mod indique s’il est requis côté serveur, client ou des deux côtés. Cobblemon et les composants de gameplay partagés doivent correspondre au pack validé. Les mods purement visuels peuvent parfois rester côté client, mais ne le supposez jamais sans leur documentation. Consultez aussi les mods complémentaires compatibles.

Sauvegardes, mises à jour et retour arrière

Checklist avant mise à jour

  • Lire les notes de Cobblemon, du loader et des addons.
  • Cloner l’instance et restaurer une copie du monde sur un serveur de test.
  • Comparer les fichiers de configuration générés avec les anciens.
  • Tester une connexion, un combat, une capture et un redémarrage.
  • Conserver l’ancien pack et son Java tant que la validation n’est pas terminée.

Restaurer une configuration stable

Arrêtez le serveur, mettez de côté l’instance défaillante, restaurez ensemble le monde, les mods et les configurations de la même sauvegarde, puis relancez hors accès public. Mélanger un monde récent avec d’anciens mods peut aggraver la panne. Documentez la cause avant une nouvelle tentative.

Tester la configuration

Connexion, capture, combat et redémarrage

Connectez un joueur neuf et un joueur existant. Vérifiez déplacement entre dimensions, apparitions, capture, envoi et rappel d’un Pokémon, combat, PC et sauvegarde. Redémarrez ensuite le serveur et confirmez que les équipes, inventaires et réglages persistent. Consultez les journaux même si le client ne montre pas d’erreur.

Sources techniques consultées le 17 août 2026 : code de configuration Cobblemon 1.7 et changelog officiel 1.7.

FAQ

Faut-il redémarrer après chaque changement ?

Pas toujours, car Cobblemon 1.7 fournit une commande de rechargement. Certains réglages nécessitent néanmoins un redémarrage. Sur un serveur public, le redémarrage contrôlé reste la validation la plus sûre.

Quels mods doivent être installés côté client ?

Tous ceux que leur auteur déclare nécessaires côté client ou des deux côtés. Distribuez un manifeste testé plutôt qu’une liste recopiée à la main.

Comment éviter une corruption de monde ?

Arrêtez proprement le serveur, sauvegardez hors de l’instance active, testez les mises à jour sur une copie et restaurez des ensembles cohérents de monde, mods et configurations.

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