
Cobblemon utiliza el mismo sistema de tipos que los juegos oficiales de Pokémon: 18 tipos (Normal, Fuego, Agua, Planta, Eléctrico, Hielo, Lucha, Veneno, Tierra, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Fantasma, Dragón, Siniestro, Acero, Hada), donde cada movimiento y cada Pokémon pertenece a uno o dos de estos tipos, con una cadena de fortalezas y debilidades que multiplica el daño por 2x (súper efectivo), 0,5x (poco efectivo) o 0x (sin efecto, inmunidad), según el tipo del movimiento frente al tipo del Pokémon objetivo.
La tabla completa de tipos
| Tipo | Súper efectivo contra | Poco efectivo contra (resiste) | Sin efecto contra (inmune) | Débil contra (recibe x2) |
|---|---|---|---|---|
| Normal | - | Roca, Acero | Fantasma | Lucha |
| Fuego | Planta, Hielo, Bicho, Acero | Fuego, Agua, Roca, Dragón | - | Agua, Roca, Tierra |
| Agua | Fuego, Tierra, Roca | Agua, Planta, Dragón | - | Eléctrico, Planta |
| Planta | Agua, Tierra, Roca | Fuego, Planta, Veneno, Volador, Bicho, Dragón, Acero | - | Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho |
| Eléctrico | Agua, Volador | Planta, Eléctrico, Dragón | Tierra | Tierra |
| Hielo | Planta, Tierra, Volador, Dragón | Fuego, Agua, Hielo, Acero | - | Fuego, Lucha, Roca, Acero |
| Lucha | Normal, Hielo, Roca, Siniestro, Acero | Veneno, Volador, Psíquico, Bicho, Hada | - | Volador, Psíquico, Hada |
| Veneno | Planta, Hada | Veneno, Tierra, Roca, Fantasma | Acero | Tierra, Psíquico |
| Tierra | Fuego, Eléctrico, Veneno, Roca, Acero | Planta, Bicho | Volador | Agua, Planta, Hielo |
| Volador | Planta, Lucha, Bicho | Eléctrico, Roca, Acero | - | Eléctrico, Hielo, Roca |
| Psíquico | Lucha, Veneno | Psíquico, Acero | Siniestro | Bicho, Fantasma, Siniestro |
| Bicho | Planta, Psíquico, Siniestro | Fuego, Lucha, Veneno, Volador, Fantasma, Acero, Hada | - | Fuego, Volador, Roca |
| Roca | Fuego, Hielo, Volador, Bicho | Lucha, Tierra, Acero | - | Agua, Planta, Lucha, Tierra, Acero |
| Fantasma | Psíquico, Fantasma | Siniestro | Normal, Lucha | Fantasma, Siniestro |
| Dragón | Dragón | Acero | Hada | Hielo, Dragón, Hada |
| Siniestro | Psíquico, Fantasma | Lucha, Siniestro, Hada | - | Lucha, Bicho, Hada |
| Acero | Hielo, Roca, Hada | Fuego, Agua, Eléctrico, Acero | Veneno | Fuego, Lucha, Tierra |
| Hada | Lucha, Dragón, Siniestro | Fuego, Veneno, Acero | - | Veneno, Acero |
Cómo leer esta tabla
Cada fila corresponde al tipo del movimiento utilizado, no al tipo del Pokémon que lo usa (un Charizard Fuego/Volador puede aprender un movimiento de tipo Tierra, que entonces sigue las reglas de la fila Tierra). Un Pokémon puede tener uno o dos tipos a la vez, y los multiplicadores se acumulan: un movimiento de tipo Hielo contra un Pokémon Planta/Volador inflige 4 veces el daño normal (2x por cada tipo débil), mientras que un movimiento de tipo Fuego contra un Pokémon Fuego/Agua solo inflige 0,25x de daño (0,5x por cada tipo que resiste).
Detalle por tipo
Normal
Sin debilidad ofensiva destacada, pero vulnerable a Lucha, sin efecto contra Fantasma. Base sólida, raramente una elección ofensiva óptima en competitivo.
Fuego
Fuerte contra Planta, Hielo, Bicho y Acero, pero teme a Agua, Roca y Tierra, que infligen el doble de daño.
Agua
Fuerte contra Fuego, Tierra y Roca, pero débil frente a Eléctrico y Planta.
Planta
Fuerte contra Agua, Tierra y Roca, pero resistido por muchos tipos ofensivos y débil frente a Fuego, Hielo, Veneno, Volador y Bicho, lo que lo hace ofensivamente frágil pese a buenas resistencias defensivas.
Eléctrico
Fuerte contra Agua y Volador, completamente inefectivo contra Tierra (inmunidad total), sin más debilidad defensiva que Tierra.
Hielo
Fuerte contra Planta, Tierra, Volador y Dragón, pero muy frágil defensivamente: cuatro tipos infligen el doble de daño (Fuego, Lucha, Roca, Acero).
Lucha
Fuerte contra Normal, Hielo, Roca, Siniestro y Acero, pero teme a Volador, Psíquico y Hada.
Veneno
Fuerte contra Planta y Hada, inefectivo contra Acero (inmunidad), débil frente a Tierra y Psíquico.
Tierra
Fuerte contra Fuego, Eléctrico, Veneno, Roca y Acero, completamente inefectivo contra los Pokémon Volador (inmunidad), débil frente a Agua, Planta y Hielo.
Volador
Fuerte contra Planta, Lucha y Bicho, débil frente a Eléctrico, Hielo y Roca.
Psíquico
Fuerte contra Lucha y Veneno, inefectivo contra Siniestro (inmunidad), débil frente a Bicho, Fantasma y Siniestro.
Bicho
Fuerte contra Planta, Psíquico y Siniestro, pero resistido por muchos tipos, débil frente a Fuego, Volador y Roca.
Roca
Fuerte contra Fuego, Hielo, Volador y Bicho, pero es uno de los tipos más vulnerables defensivamente, con cinco debilidades (Agua, Planta, Lucha, Tierra, Acero).
Fantasma
Fuerte contra Psíquico y sí mismo, inefectivo contra Normal y Lucha (inmunidad mutua con Normal), débil frente a Fantasma y Siniestro.
Dragón
Solo fuerte contra sí mismo, inefectivo contra Hada (inmunidad), débil frente a Hielo, Dragón y Hada. Tipo ofensivamente potente (su STAB rara vez se resiste fuera de Hada) pero con una debilidad crítica frente al tipo Hada, introducido precisamente para contrarrestar el dominio histórico de Dragón.
Siniestro
Fuerte contra Psíquico y Fantasma, débil frente a Lucha, Bicho y Hada.
Acero
Fuerte contra Hielo, Roca y Hada, inefectivo contra Veneno (inmunidad), pero débil frente a Fuego, Lucha y Tierra pese a un excelente perfil defensivo general (resiste a muchos tipos).
Hada
Fuerte contra Lucha, Dragón y Siniestro, débil frente a Veneno y Acero.
El tipo más fuerte en PvP en Cobblemon
Ningún tipo es objetivamente el más fuerte por sí solo: la eficacia depende de la combinación de tipos del Pokémon, su movepool y la meta del momento. Aun así, algunas combinaciones de dos tipos aparecen a menudo en el tier S de las tier lists competitivas (Dragón/Volador, Acero/Volador, Agua/Tierra) porque acumulan pocas debilidades compartidas con un buen perfil ofensivo. El tipo Acero sigue siendo estadísticamente uno de los más sólidos defensivamente en todo el juego (resiste a ocho tipos distintos).
Pasar de la teoría de tipos a un combate real
Conocer la tabla de tipos de memoria es la base, pero aplicarla bajo presión contra un rival humano es otra habilidad. En un servidor PvP como The Tower, cada cambio o cada movimiento elegido cuenta de verdad: la muerte definitiva golpea dentro de la Torre y durante los asaltos, lo que convierte un simple error de cálculo de tipos en una pérdida real. El servidor funciona en beta en francés a través de Discord, con el detalle de las reglas de combate en la página La Tour.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos tipos existen en Cobblemon? 18 tipos, exactamente igual que en los juegos oficiales de Pokémon desde la introducción del tipo Hada: Normal, Fuego, Agua, Planta, Eléctrico, Hielo, Lucha, Veneno, Tierra, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Fantasma, Dragón, Siniestro, Acero y Hada.
¿El sistema de tipos de Cobblemon es idéntico al de los juegos oficiales de Pokémon? Sí, Cobblemon reproduce fielmente la tabla completa de fortalezas, debilidades e inmunidades de los juegos oficiales, sin ningún tipo adicional propio del mod hasta la fecha.
¿Qué tipo es el más fuerte en PvP en Cobblemon? No hay un tipo universalmente superior: el perfil defensivo y ofensivo depende de la combinación de dos tipos, el movepool disponible y la meta del momento. Las combinaciones con pocas debilidades compartidas (como Acero/Volador o Agua/Tierra) suelen encabezar las tier lists competitivas.