
Para obtener un Pokémon fósil en Cobblemon, primero hay que explorar una estructura paleontológica, cepillar su arena o grava sospechosa y colocar después el fósil en una máquina de restauración correctamente montada. La restauración también requiere materia orgánica y doce minutos de espera. Este proceso combina exploración, arqueología y construcción, sin comandos obligatorios.
Localizar yacimientos fósiles sin destruir los bloques sospechosos
Los fósiles aparecen en estructuras arqueológicas repartidas por distintos entornos. Algunas parecen un árbol prehistórico caído, una aguja helada, una cuenca, una madriguera o una formación submarina. Su aspecto se integra deliberadamente en el terreno. Explora despacio y observa las variaciones de arena, grava, madera y roca en vez de excavar una galería uniforme.
La documentación oficial consultada el 3 de septiembre de 2026 especifica que los fósiles se obtienen usando un pincel sobre arena sospechosa o grava sospechosa dentro de estas estructuras. Romper directamente un bloque sospechoso puede destruir su contenido. Lleva varios pinceles, comida, una cama y material adecuado para el bioma. Para una estructura submarina, prepara medios para respirar y volver a la superficie sin perder el inventario.
No todos los yacimientos contienen los mismos fósiles. El Jaw Fossil, por ejemplo, puede producir a Tyrunt y aparece en varias estructuras terrestres enumeradas por la wiki. El Old Amber produce a Aerodactyl. Los fósiles Bird, Fish, Drake y Dino se combinan por parejas para producir los fósiles de Galar correspondientes. Consulta la tabla oficial durante la búsqueda, pues memorizar un vídeo antiguo es menos fiable que comprobar la versión actual.
Identificar el fósil y preparar la combinación correcta
La mayoría de los fósiles clásicos corresponden a una especie: Dome a Kabuto, Helix a Omanyte, Root a Lileep, Claw a Anorith, Skull a Cranidos, Armor a Shieldon, Plume a Archen, Cover a Tirtouga, Jaw a Tyrunt y Sail a Amaura. El Old Amber corresponde a Aerodactyl.
Los cuatro componentes de Galar funcionan de otra forma. Bird con Drake produce a Dracozolt, Bird con Dino produce a Arctozolt, Fish con Drake produce a Dracovish y Fish con Dino produce a Arctovish. No pongas en marcha la máquina sin haber comprobado la pareja: los objetos son la materia prima de la restauración, no un simple filtro reutilizable.
Guarda cada hallazgo en un cofre etiquetado cerca del laboratorio. Los fósiles son objetos, mientras que los Pokémon restaurados pasan al equipo o al almacenamiento. La guía de servidores Cobblemon recuerda la importancia de comprobar las reglas y protecciones de cada comunidad. Una organización separada evita confundir fósiles, ingredientes orgánicos y componentes de la máquina.
Montar los tres bloques de la máquina de restauración
La máquina es una estructura multibloque compuesta por un analizador de fósiles, un tanque de restauración y un monitor de datos. La página oficial indica que un sonido eléctrico confirma que el montaje es correcto. Si no ocurre nada, comprueba la orientación y posición de los tres bloques antes de añadir recursos.
El analizador recibe los fósiles y también permite insertarlos mediante una tolva. El tanque recibe las materias orgánicas y también es compatible con una tolva. El monitor completa el conjunto y muestra el proceso. Coloca la estructura en un lugar protegido, iluminado y accesible, sobre todo en un servidor donde otras construcciones o protecciones del terreno puedan impedir la interacción.
Un modpack puede adaptar las recetas y las interfaces. Si el recetario no coincide con la wiki, empieza por comprobar la versión y los addons con la guía de instalación de Fabric y NeoForge. No añadas un comando administrativo para eludir un montaje defectuoso antes de identificar la causa.
Aportar 64 puntos de materia orgánica y esperar
El tanque debe recibir materiales orgánicos por un valor total de 64, además del fósil o la combinación correcta. La tabla oficial asigna valores distintos a semillas, plantas, alimentos y objetos. Las semillas normales valen poco, mientras que algunos objetos raros valen mucho más. Usa recursos renovables y baratos en vez de un objeto valioso solo porque llena el indicador más rápido.
Cuando se cumplen las condiciones, un embrión empieza a crecer en el tanque. La documentación establece una duración de doce minutos para completar la restauración. Espera hasta el final y evita romper la estructura durante el proceso. La alimentación mediante una tolva puede facilitar la organización, pero automatiza solo después de completar correctamente un primer ciclo manual.
Cuando el embrión está listo, hay dos opciones documentadas. Romper el tanque libera al Pokémon como criatura salvaje. Hacer clic derecho con una Poké Ball en la mano introduce al Pokémon en esa ball y lo añade al equipo, o al almacenamiento si es necesario. La segunda opción es más segura si quieres convertirte inmediatamente en su propietario. Prepara la ball antes de que termine el ciclo.
Proteger la restauración en un servidor
La wiki especifica que los demás jugadores no pueden reclamar de inmediato el Pokémon restaurado por quien inició el proceso, durante cierto tiempo. Esta protección no sustituye una zona segura. Mantén la máquina protegida, no dejes recursos raros en tolvas públicas y comprueba las reglas locales de protección de bloques.
Una restauración normal no limita ninguna captura posterior. En The Tower, la captura nunca está limitada. Del mismo modo, la muerte permanente solo se aplica dentro de la Torre y durante los raids, en ningún otro lugar. Explorar un yacimiento fósil no crea por sí solo una zona de muerte permanente.
Fuentes oficiales consultadas el 3 de septiembre de 2026: la lista de fósiles, Pokémon obtenidos y estructuras, y la documentación de la máquina de restauración, para sus tres bloques, los 64 puntos orgánicos, la duración y los métodos de recuperación.