
La pêche de Cobblemon repose sur la Poké Rod, un outil ajouté par le mod pour faire apparaître des Pokémon depuis l’eau et récupérer certains objets. Elle reprend le rythme de la canne à pêche de Minecraft, mais ajoute des tables de rencontres, des appâts et un rôle précis pour les enchantements. Il faut donc fabriquer le bon outil, attendre le signal du bouchon et adapter son équipement à la prise recherchée.
Fabriquer une Poké Rod à la table de forge
La documentation officielle consultée le 3 septembre 2026 indique que la Poké Rod se fabrique à une table de forge. La recette associe un modèle de forge d’amélioration de Poké Rod, une canne à pêche et n’importe quelle Poké Ball. Le résultat reprend l’apparence de la balle choisie pour son bouchon. Il existe ainsi 48 variantes visuelles, mais la page officielle ne leur attribue pas de bonus de pêche distinct.
Ne sacrifiez donc pas une balle rare en imaginant obtenir de meilleures prises. Une balle simple suffit pour produire un outil fonctionnel. Si vous possédez déjà une Poké Rod, la combiner avec une autre Poké Ball permet de modifier son bouchon. Sur une instance multijoueur, vérifiez aussi les réglages essentiels du serveur Cobblemon avant d’attribuer une différence à la couleur du bouchon.
Avant de commencer, vérifiez que votre instance charge une version qui contient la Poké Rod. Elle a été ajoutée dans Cobblemon 1.6.0, puis corrigée et enrichie dans les versions suivantes. Le guide d’installation de Cobblemon aide à contrôler le chargeur et le modpack, mais la version effectivement installée reste la référence.
Lancer, attendre le signal et remonter la ligne
Équipez la Poké Rod, visez une étendue d’eau et lancez son bouchon. Comme avec la canne de Minecraft, une traînée de bulles finit par approcher, puis le bouchon plonge. Remontez la ligne à ce moment. Le résultat peut être un Pokémon, un objet ou aucun gain, avec alors un message indiquant qu’il n’y a pas eu de touche.
Une tentative sans prise n’est donc pas forcément un bug. Recommencez plusieurs lancers avant de diagnostiquer le serveur. Si aucun bouchon n’apparaît, si les bulles restent absentes ou si toutes les interactions échouent, comparez la version client et serveur, testez sans pack de ressources optionnel, puis consultez les journaux. Évitez d’affirmer qu’une espèce est introuvable après quelques essais : les pools peuvent dépendre du lieu et du niveau d’enchantement.
Lorsqu’un Pokémon est remonté, préparez votre équipe et vos Poké Balls. Pêcher une créature ne la capture pas automatiquement. Sur The Tower comme ailleurs dans le jeu normal, la capture n’est jamais limitée. La mort définitive ne frappe que dans la Tour et pendant les raids, nulle part ailleurs.
Choisir les enchantements sans inverser leurs effets
Les deux enchantements importants n’agissent pas de la même manière. D’après la page officielle, Appât détermine quels pools de Pokémon deviennent accessibles, chaque espèce pouvant demander un niveau minimal ou maximal. Chance de la mer améliore la probabilité de sélectionner une catégorie de rareté plus élevée lorsqu’un Pokémon mord.
Chance de la mer I est également nécessaire pour accéder aux objets classés comme trésors. La liste officielle cite notamment l’Écaille Océan, la Dent Océan, l’Écaille Draco, la Roche Royale et l’Écaille Belle. Ce sont des possibilités, pas des récompenses garanties. Un serveur ou un addon peut aussi changer les tables : vérifiez toujours le pack réellement utilisé avant de transformer une observation en règle générale.
Pour comparer deux configurations proprement, conservez le même lieu, le même moment et le même appât, puis notez un nombre significatif de lancers. Changer tous les paramètres à la fois empêche d’attribuer une différence à l’enchantement concerné.
Ajouter un appât et comprendre sa consommation
Un appât peut être fixé en le faisant glisser sur la Poké Rod puis en cliquant avec le bouton droit, selon une interaction proche des bundles. La documentation indique aussi qu’un appât tenu dans la main secondaire peut être utilisé. Il reste attaché jusqu’à ce qu’un Pokémon soit remonté avec succès, moment où il est consommé. On peut le remplacer par un autre ou le retirer avec un clic droit sur une canne déjà équipée.
Le Poké Bait se cuisine et peut absorber jusqu’à trois effets de Bait Seasoning. Les assaisonnements peuvent agir sur le temps avant la touche, la catégorie de rareté, certains groupes, types, natures ou caractéristiques. La page officielle signale toutefois des infobulles erronées pour certains ingrédients. Consultez la table actuelle plutôt que de recopier une capture d’écran ancienne.
Cette mécanique sert à orienter une session, pas à promettre une espèce précise. Gardez des appâts non assaisonnés pour les tests, puis introduisez un seul effet à la fois. Vous distinguerez ainsi un mauvais biome, un niveau d’Appât incompatible et un effet de seasoning mal compris.
Formes de Magicarpe et autres prises spéciales
La Poké Rod donne accès à des motifs de Magicarpe propres à la pêche. La documentation officielle annonce une chance de base de 5 % pour ces motifs, quel que soit le niveau d’Appât, et une augmentation de 2,5 points par niveau de Chance de la mer, jusqu’à 12,5 %. Certaines formes sont favorisées dans certains biomes, même si elles peuvent être trouvées ailleurs.
Ce taux concerne les motifs cités, pas tous les Pokémon rares, tous les shiny ni chaque objet de trésor. Ne l’extrapolez pas. Si votre but est un Pokémon chromatique, reportez-vous au guide du shiny hunting dans Cobblemon, qui sépare les méthodes et leurs conditions.
Sources officielles consultées le 3 septembre 2026 : la documentation de la Poké Rod, pour la fabrication, la pêche, les enchantements et les prises, ainsi que la table des assaisonnements et effets d’appât, pour éviter de généraliser les infobulles signalées comme incorrectes.