
Dans Cobblemon 1.7, la configuration distribuée par le mod utilise une chance shiny de 1 sur 8 192 pour les tirages ordinaires. Cette valeur est configurable par le serveur dans main.json. Un serveur, addon ou datapack peut donc appliquer un autre taux. Demandez toujours la valeur réellement chargée avant de comparer des résultats.
Réponse courte et version couverte
Vérification effectuée le 17 août 2026 sur la branche officielle 1.7 de Cobblemon. Le code de configuration définit shinyRate à 1F / 8192F, puis le sérialise dans config/cobblemon/main.json. La version 1.7 ajoute aussi l’écran de configuration et la commande /cobblemonconfig reload, mais certains réglages demandent encore un redémarrage.
| Contexte | Taux vérifié | Version | Configurable | Source |
|---|---|---|---|---|
| Tirage standard, configuration par défaut | 1/8 192 | Cobblemon 1.7 | Oui | Code officiel CobblemonConfig.kt |
| Serveur modifié | Valeur du serveur | Dépend du serveur | Oui | config/cobblemon/main.json |
| Œuf sans addon annoncé | Même réglage global, aucune prime parentale documentée | Cobblemon 1.7 | Via réglage global | Code officiel et système de génération |
| Addon ou datapack | Variable | Dépend de l’extension | Oui | Documentation de l’extension |
Sources : configuration officielle Cobblemon et notes de version 1.7, consultées le 17 août 2026.
Taux de base dans Cobblemon
Comment lire une probabilité de 1 sur N
Une chance de 1/8 192 ne promet pas un shiny au 8 192e tirage. Chaque génération indépendante recommence avec la même probabilité. On peut en trouver un très tôt ou dépasser largement cette quantité sans anomalie. Multiplier le nombre de rencontres augmente la probabilité cumulée, jamais une garantie individuelle.
Pourquoi le taux peut différer entre serveurs
shinyRate est un réglage, pas une constante imposée à toutes les communautés. Un administrateur peut conserver la valeur distribuée, l’augmenter ou la réduire. Un addon peut aussi ajouter des bonus conditionnels. Une capture d’écran ou le taux d’un autre serveur ne prouve donc rien sur celui où vous jouez.
Les œufs et le breeding changent-ils le taux ?
Probabilité par œuf
Dans le mod de base couvert ici, aucun bonus de type « parent shiny » ou méthode Masuda n’est documenté dans la configuration officielle. Un œuf constitue un nouveau tirage soumis au mécanisme chargé par l’instance. Produire plus d’œufs donne plus de tirages, sans transformer chaque œuf en tirage favorisé.
Ce qui relève d’un addon ou d’une configuration
Les systèmes de breeding communautaires, charmes, chaînes, événements et multiplicateurs peuvent venir d’un sidemod, d’un datapack ou d’un plugin serveur. Avant de bâtir une stratégie, demandez le nom et la version de l’extension, la condition exacte et si les bonus se cumulent. Le guide sur le breeding, les IV et la nature couvre la préparation des œufs sans inventer de bonus shiny.
Quelles méthodes modifient réellement les chances ?
Mécaniques du mod de base
Pour la version vérifiée, la méthode certaine consiste à multiplier les tirages valides : rencontrer davantage de Pokémon ou produire davantage d’œufs. Le taux individuel reste celui de la configuration. Nos méthodes de shiny hunting distinguent cadence de rencontres et modification du taux.
Addons, datapacks et règles serveur
Un serveur peut annoncer un événement, une zone, un objet ou une récompense qui change les chances. Traitez cette annonce comme une règle propre au serveur. Vérifiez sa période, les Pokémon concernés et si elle agit sur le taux ou seulement sur le nombre d’apparitions.
Vérifier le taux sur un serveur
Questions à poser sans supposer la configuration
Demandez : quelle version de Cobblemon tourne, quelle valeur shinyRate est chargée, quels addons interviennent, les œufs suivent-ils le même tirage, et un bonus temporaire est-il actif ? Pour The Tower, utilisez la page Discord uniquement pour obtenir la configuration actuellement annoncée, sans déduire une valeur de cet article général.
FAQ
Un parent shiny augmente-t-il les chances ?
Pas dans la mécanique de base vérifiée de Cobblemon 1.7. Un serveur peut ajouter cette règle via une extension, auquel cas sa documentation fait foi.
Le taux est-il identique en solo et en multijoueur ?
Il l’est si les deux installations chargent la même configuration et les mêmes extensions. Un serveur peut modifier shinyRate, donc le multijoueur n’est pas automatiquement identique au solo.
Les shiny ont-ils de meilleures statistiques ?
Non. L’état shiny change l’apparence et les effets associés, pas les IV, la nature ou les statistiques de base.